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事实并非如此。只能说大多数革命性的PC 3D游戏都是FPS
,离开此范围是完全错误的。
1980年代,游戏行业中图形技术进步的三个阶段都是纯2D技术,它与FPS相关的Cent:Cent:
使用主动块(Atari 2600)
使用背景卷轴(FC)
使用多个卷轴(MD)
历史上的第一个真正的3D游戏,我的机器人(1984)是一款追踪视角的射击游戏,而不是FPS
Quake出生前三年,“ VR 1”将游戏行业带入了3D时代。在此之前,有许多游戏使用3D技术,但是它们的影响远远低于这一技术。
这是1996年推出的“ VR 3”
然后,您可以看到1996年列出的内容,这根本不是同一时代。
在PS2时代之前千年攻速版手游,游戏行业的图形基准一直是两种类型:赛车游戏和格斗游戏
赛车游戏从一开始就一直与图片竞争千年攻速版,甚至马里奥赛车也使用了当时最先进的技术
格斗游戏是因为图片很简单。实际上,所有早期战斗的多边形均在两个字符上使用,场景是由2D技术实施的。
这是1996年街机上的赛车游戏。我不需要说PC上最好的是什么样子,对吗?
(上一张图片有问题,这是一个模仿SEGA风格的现代游戏)
玩家消耗的水平在很大程度上决定了平台的技术水平。街机消费最高,其次是PC和游戏机,因此我不会谈论手机。因此,街机一定是第一个使用新技术的街机原始千年,但是街机市场太小,无法维持21世纪的游戏生产成本。
拱廊在2000年后灭亡,因此游戏行业只有两个平台:PC和游戏机。我们都知道游戏机每5年更换一次,并且PC甚至每年更换两次,而且步伐比游戏机快得多。从Xbox开始,游戏机和PC具有统一的体系结构千年攻速版链接,PC图形卡制造商已经决定了Game 3D技术的方向。这样,第一个尝试3D技术必须是PC平台。
DOOM3图形卡危机和当前的射线追踪都是第一个在PC上实行的。最令人惊讶的是千年手游,PC游戏不需要考虑是否有人可以玩。制造游戏时千年盛世手游,制造商将估算未来的硬件水平。当他们发现硬件性能在发布游戏之前不符合原始计划时,育碧将变成缩小的狗。一些勇敢的公司会选择不直接缩小和释放它。当图形卡在危机中发布时,市场上没有图形卡可以在一个过程中运行此游戏。
由于PC平台的操作,游戏类型不多,而且动作游戏和赛车游戏不如游戏机那么好。只有SLG RTS FPS具有鼠标的优势。因此,选择FPS。
不要触摸任何可以连接到外围设备的PC。不存在未被迫配置的外围设备。 1980年代和1990年代的游戏机通常支持鼠标和键盘。我能说游戏机的控制已击中PC吗?
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